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sábado, 24 de septiembre de 2016
martes, 20 de septiembre de 2016
GLOSARIO:
PROGRAMA en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos.
EJECUTAR proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones
APLICACIONES una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
USUARIO es «aquel que usa algo» o «que usa ordinariamente algo»
HARDWARE se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, mecánicos
SOFTWARE comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
ENTORNO DE PROGRAMACIÓN es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitarle al desarrollador o programador el desarrollo de software.
ADMINISTRADOR DE TAREAS Un administrador de tareas es un programa informático que se utiliza para proporcionar información sobre los procesos y programas que se están ejecutando en una computadora y su situación general.
SISTEMAS MANUALES Hablamos de control manual toda vez que existe la presencia y la intervención de una persona en la acción de controlar y regular el comportamiento del sistema
MULTIPROGRAMACIÓN Se denomina multiprogramación a una técnica por la que dos o más procesos pueden alojarse en la memoria principal y ser ejecutados concurrentemente por el procesador o CPU.
COMPONENTES es aquello que forma parte de la composición de un todo. Se trata de elementos que, a través de algún tipo de asociación o contigüidad, dan lugar a un conjunto uniforme.
COMPILADORES Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
BASE DE DATOS Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
CPU central processing unit, 'unidad central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos.
MEMORIA es el dispositivo que retiene, memorizar o almacenar datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA es un periférico que tiene por objeto reunir y traducir la entrada en una forma que pueda procesar la máquina.
DISPOSITIVOS DE SALIDA son periféricos que traducen la salida de una forma en que el usuario pueda entender.
ALMACENAMIENTO las unidades de almacenamiento son aquellas que permiten guardar física o virtualmente archivos de datos de todo tipo.
DISPOSITIVOS un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones.
PROGRAMA DE CONTROL Los programas de control constituyen la parte del sistema operativo dedicada a coordinar el funcionamiento de todos los recursos y elementos de la computadora,
GESTOR DE RECURSOS es un componente de un sistema IBM® Content Manager que gestiona objetos
LOGIN En el ámbito de seguridad informática, login o logon (en español ingresar o entrar) es el proceso mediante el cual se controla el acceso individual a un sistema informático mediante la identificación del usuario utilizando credenciales provistas por el usuario.
LOGOUT Logout Consiste en cerrar el acceso personal a un sistema informático, al cual anteriormente se había realizado el login.1
LLAMADAS AL SISTEMA Las llamadas al sistema son interfaces de programación que sirven para poder invocar los servicios que el sistema operativo nos ofrece. Estas llamadas se encuentran escritas en lenguajes de alto nivel como C y C++.
NIVELES DE EJECUCIÓN El término runlevel o nivel de ejecución se refiere al modo de operación en los sistemas operativos que implementan el estilo de sistema de arranque de iniciación tipo UNIX System V
NÚCLEO (KERNEL)En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).
PROCESOS Un proceso es un conjunto de actividades planificadas que implican la participación de un número de personas y de recursos materiales coordinados para conseguir un objetivo previamente identificado.
RECURSOS Un recurso informático es cualquier componente físico o virtual de disponibilidad limitada en una computadora o un sistema de gestión de la información. Los recursos informáticos incluyen medios para entrada, procesamiento, producción, comunicación y almacenamiento.
USABILIDAD Jakob Nielsen, considerado el padre de la Usabilidad, la definió como el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. Es decir un sitio web usable es aquél en el que los usuarios pueden interactuar de la forma más fácil, cómoda, segura e inteligentemente posible.
PORTABILIDAD Se define como la característica que posee un software para ejecutarse en diferentes plataformas, el código fuente del software es capaz de reutilizarse en vez de crearse un nuevo código cuando el software pasa de una plataforma a otra
TECNOLOGÍA La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es «el estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware».
LENGUAJE MÁQUINA El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones más un conjunto de datos sobre el cual se trabaja.
MODELO CLIENTE-SERVIDOR La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
ORDENADORES PERSONALES Una computadora personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
CIRCUITOS INTEGRADOS Un circuito integrado (CI), también conocido como chip, microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el Circuito Integrado y un circuito impreso.
AMIGABILIDAD En informática, facilidad de uso que ofrecen algunos programas al usuario no especializado.
REQUISITOS DE INSTALACIÓN La instalación de los programas computacionales (software) es el proceso fundamental por el cual los nuevos programas son transferidos a un computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser ejecutados en el sistema informático, para cumplir la función por la cual fueron desarrollados.
SISTEMAS POR LOTES Se conoce como sistema por lotes (en inglés batch processing), o modo batch, a la ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el usuario.
OPERADOR DEL SISTEMA Un técnico de sistemas, es la persona encargada del mantenimiento, supervisión, reparación, creación de scripts, automatización de tareas sobre los servidores y sus sistemas operativos y aplicaciones.
ENSAMBLADORES El término ensamblador (del inglés assembler) se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por el microprocesador
COMPILADORES Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.
TAREAS DE PROGRAMACIÓN La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.
SECUENCIADO Ordenación de forma sucesiva de una serie de cosas que guardan cierta relación entre sí
TRANSFERENCIA En Informática, la “transferencia de archivos” es un término genérico para referirse al acto de transmisión de ficheros a través de una red de computadoras.
CONTROL El control hace referencia tanto a dispositivos como al control remoto del televisor, como a la tecla control en un teclado informático, o bien, a otro tipo de dispositivo o aplicación que brinda a un usuario acceso a una o más funcionalidades
DRIVER Un driver o controlador de dispositivo es el software que comunica los periféricos con el sistema operativo.
SPOOLING En el campo de la Informática, el spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un área especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando esté listo.
BÚFERES En informática, un buffer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.
OPERACIONES OFF LINE En referencia a un equipo, se dice que está fuera de línea cuando está desconectado del sistema, no se encuentra operativo, y normalmente tiene su fuente de alimentación desconectada, es decir, está apagado.
RENDIMIENTO En informática, medida o cuantificación de la velocidad/resultado con que se realiza una tarea o proceso. En una computadora, su rendimiento no depende sólo del microprocesador como suele pensarse, sino de la suma de sus componentes como la memoria, el bus, los diversos dispositivos, etc. y sus softwares.
COMPLEJIDAD Complejidad es la cualidad de lo que está compuesto de diversos elementos interrelacionados. Por un lado, en términos coloquiales, la palabra complejidad tiende a ser utilizada para caracterizar un conjunto intrincado y difícil de comprender ("complicado").
ACCESO En informática un acceso es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure un tiempo predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie, esta permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor hasta que esta caduque.
BLOQUEO bloqueo en informática, también conocido informalmente como baneo (del inglés to ban, prohibir);
PROTECCIONes la acción y efecto de proteger (resguardar, defender o amparar a algo o alguien). La protección es un cuidado preventivo ante un eventual riesgo o problema.
INTERACTUAR Ejercer una interacción o relación recíproca, especialmente entre un ordenador y el usuario,
EJECUCIÓN En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.
DEPURACIÓN DE PROGRAMAS Depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación.
ORDENADOR Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil. Se encuentra compuesto por una serie de circuitos integrados y otros tantos elementos relacionados que son los que permiten la ejecución de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que indicará el usuario del mismo.
PRODUCTIVIDAD La productividad es la relación entre la cantidad de productos obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha producción.
MANTENIMIENTO El mantenimiento informático, o también llamado soporte informático, consiste en una serie de tareas que son llevadas a cabo por personal interno o por empresas especializadas para mantener en determinados niveles de servicio los sistemas informáticos.
SIMULTÁNEO Al mismo tiempo
SINCRONIZACIÓN describe el ajuste temporal de eventos. Se habla de sincronización cuando determinados fenómenos ocurran en un orden predefinido o a la vez.
COMUNICACIÓN En informática, la comunicación es el intercambio de datos entre computadoras a través de una conexión entre ellas. Para que las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" común llamados protocolos.
VENTANAS En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero.
ICONOS Un icono o ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
MENÚS En informática, un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinadas tareas.
FUNCIONES En programación, una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento. Una función puede llamarse múltiples veces e incluso llamarse a sí misma (función recurrente).
SISTEMA MULTITAREA a multitarea es la característica de los sistemas operativos modernos de permitir que varios procesos o aplicaciones se ejecuten aparentemente al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores.
SISTEMA MULTIUSUARIO La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de computadora de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos) e incluso a sistemas de cómputo.
PROCESADORES El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU.
SISTEMAS DISTRIBUIDOS Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras separadas físicamente y conectadas entre sí por una red de comunicaciones; cada máquina posee sus componentes de hardware y software que el programador percibe como un solo sistema (no necesita saber qué cosas están en qué máquinas).
CÓMPUTO Computación es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a la tecnología desarrollada para el tratamiento automático de la información mediante el uso computadoras u ordenadores.
RED Del latín rete, el término red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico. Existen múltiples tipos de red, como la red informática, la red eléctrica y la red social.
La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance
INTERNET Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes informáticas interconectadas mediante distintos medios de conexión, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos
LÍNEAS DE COMUNICACIÓN Definimos vías de comunicación, como las vías a través de las cuales los circuitos de datos pueden intercambiar información.
BUSES Bus (informática) En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
ACCESOS REMOTOS Un acceso remoto es poder acceder desde una computadora a un recurso ubicado físicamente en otra computadora que se encuentra geográficamente en otro lugar, a través de una red local o externa (como Internet).
FIABILIDAD El término fiabilidad es descrita en el diccionario de la RAE como "probabilidad de buen funcionamiento de algo". Por tanto, extendiendo el significado a sistemas, se dice que la fiabilidad de un sistema es la probabilidad de que ese sistema funcione o desarrolle una cierta función, bajo condiciones fijadas y durante un período determinado.
COMUNICACIÓN En informática, la comunicación es el intercambio de datos entre computadoras a través de una conexión entre ellas. Para que las computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" común llamados protocolos.
NODOS un nodo es un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el que nos movamos:
En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo. En estructuras de datos dinámicas un nodo es un registro que contiene un dato de interés y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo. Si la estructura tiene sólo un puntero, la única estructura que se puede construir con él es una lista, si el nodo tiene más de un puntero ya se pueden construir estructuras más complejas como árboles o grafos.
ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
INCOMPATIBILIDADEs llama incompatibilidad a la incapacidad que observa alguien, ya sea para unirse o para existir conjuntamente con otro.
INTERFACES GRÁFICAS , es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
RECONOCIMIENTO DEL HABLA El reconocimiento automático del habla (RAH) o reconocimiento automático de voz es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras.
ENTORNO REALIDAD VIRTUAL 3DLa realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
SISTEMAS ABIERTOS Teoría de sistemas abiertos. Teoría de sistemas abiertos es un sistema que tiene interacciones externas. Dichas interacciones pueden tomar la forma de información, energía o materia de transferencia al interior o al exterior de dicho sistema, lo que depende de la disciplina en la cual se defina el concepto.
APLICACIONES ABIERTAS En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de software (para crear programas informáticos).
PLATAFORMAS una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
SISTEMA ORIENTADO A OBJETOS es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
LENGUAJES PARALELOS La computación paralela es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente,1 operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo).
PERSONALIDADES MÚLTIPLES:: EN UNA MISMA MÁQUINA Y UN SISTEMA OPERATIVO BÁSICO PUEDEN EXISTIR DIFERENTES S.O.
MICRONÚCLEOS es un tipo de núcleo de un sistema operativo que provee un conjunto de primitivas o llamadas mínimas al sistema para implementar servicios básicos como espacios de direcciones, comunicación entre procesos y planificación básica. Todos los otros servicios (gestión de memoria, sistema de archivos, operaciones de E/S, etc.),
FUNCIONAMIENTO INDESEADO mal funcionamiento durante la ejecución
ABSTRACCIÓN La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿que hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.
MÁQUINA VIRTUAL En informática una máquina virtual es un software que simula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real.
GESTOR DE PROCESOS La gestión es el conjunto de actividades de
planeación ,control y ejecución que tiene como
propósito establecer los elementos de un
proceso en una empresa, sea ésta
administrativa o técnica. Por proceso se
entiende como un conjunto de actividades mutuamente relacionadas o que interactúan
para transformar órdenes o componentes o
actividades en productos o servicios con valor
agregado,
GESTIÓN DE MEMORIA La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático. El proceso de asignación de memoria a los programas que la solicitan.1 La gestión de la memoria principal de una computadora es una tarea de suma importancia para el funcionamiento de la misma.
GESTIÓN DE FICHEROS Un sistema de gestión de archivos es el software que proporciona a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso, acceso y control de accesos, tanto de archivos como a directorios.
sábado, 10 de septiembre de 2016
CONCEPTOS CLAVE DE UN SISTEMA OPERATIVO
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Tipos de usuarios
-usuarios de órdenes y aplicaciones.
-ususario programador
-usuario diseñador/implementador.
-administrador de sistemas
Conceptos relacionados con el usuario de órdenes:
USUARIO: elemento ( persona, máquina) identificable por el sistema.
SESION: conjunto de acciones desarrolladas por el usuario desde que entra (login) hasta que sale (logout).
PROGRAMA: conjunto de instrucciones destinadas a resolver un problema.
CONCEPTOS RELACIONADOS CON EL USUARIO DE ORDENES:
FICHERO: (archivo) conjunto de datos relacionados almacenados en almacenamiento no perecedero.
PROGRAMA DEL SISTEMA: acciones relacionadas con el SO.
INTERPRETE DE ORDENES: programa sistemas que recoge y manda ejecutar las ordenes del usuario..
CONCEPTOS RELACIONADOS CON EL USUARIO PROGRAMADOR:
LLAMADA AL SISTEMA: mecanismo que utilizan los programas de aplicacion para solicitar que el sistema operativo haga algo.
NIVELES DE EJECUCION: distintos modos de ejecución del procesador , que determinan que instrucciones se pueden ejecutar en cada momento.los programas de usuario se ejecutan en modo normal , mientras que el codigo del sistema operativo lo hace en modo privilegiado.
CONCEPTOS RELACIONADOS CON EL USUARIO DISEÑADOR:
SISTEM A DE GESTION DE PROCESOS: encargado de crear, eliminar, suspender, reanudar, comunicar, y sincronizar procesos.
SISTEMA DE GESTION DE MEMORIA: encargado de la memoria principal.
SISTEMA DE GESTION DE E/S: encargado de os dipositivos de entrada y salida. permite su comparacion oredenada, minimiza efectos de diferencia de velocidad.
SISTEMA DE GESTION DE FICHEROS: encargado de los ficheros. Define:
-concepto y tipo de F.
-gestiona almacenamiento y operaciones.
NUCLEO (KERNEL ) DEL SISTEMA OPERATIVO: programa individual que siempre esta cargado en memoria principal.
SISTEMA OPERATIVO COMO ADMINISTRADOR DE RECURSOS:
ARBITRO EFICIENTE QUE ASIGNE RECURSOS A LOS PROCESOS:
-PROCESOS: programas en ejecucion que compiten por el uso de recursos
-RECURSOS: (escasos) reales o virtuales, fisicos o logicos.
CONOCERA:
-estado en el que se encuentran los recursos
--quien, como, cuando y durante ( control)
-asociar y deasociar recursos.
MISION, OBJETIVO, COMPONENTES Y FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y la máquina. El propósito de un sistema operativo es proveer un ambiente en que el usuario puede ejecutar sus aplicaciones. Las aplicaciones son todos aquellos programas que el usuario ejecuta para mejorar su productividad o para divertirse.
Objetivos:
• Actuar de intermediario entre usuario y hardware.
• Garantizar el funcionamiento correcto del computador.
• Facilitar la tarea de programación (comodidad).
• Administrar eficientemente los recursos de la máquina.
Propósito:
creación de un entorno cómodo y eficiente para poder ejecutar programas.
Desarrollo:
evolución desde los primeros sistemas
manuales hasta los sistemas multiprogramados y de tiempo
compartido actuales.
Un sistema de computación se divide en cuatro
componentes principales:
• Hardware: CPU, memoria y dispositivos de E/S
• Sistema Operativo (software).
• Programas de aplicación, o de usuario: compiladores, DB, juegos (software).
• Usuarios: usuarios, programadores, máquinas.
Funciones del Sistema Operativo:
Como gestor de recursos:
• Gestiona: tiempo de CPU, espacio de memoria, espacio de almacenamiento de archivos y dispositivos de E/S.
• Actúa: árbitro que decide qué solicitudes atender cuando no pueden satisfacerse todas simultáneamente, asignando recursos de forma eficiente.
Como programa de control:
• Controla: ejecución de programas de usuarios para evitar errores o usos incorrectos.
LINEA DEL TIEMPO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
INTRODUCCIÓN Y OBJETIVO:
-Para la realización de esta actividad se requirió de una investigación muy a fondo acerca de los diferentes sistemas operativos que existen como lo son windows, Linux y Mac, ademas de enfocarnos de igual manera en versiones para pc y dispositivos móviles y la evolución y cambios que estos fueron sufriendo, hasta la actualidad...
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La actividad fue dessarrollada en trabajo colaborativo por los alumnos :
-Israel Said Martinez Lopez
-Litzi Jazmin Arellano Andrade
-Claudia Rubi Ruiz Esparza Campos
Todos correspondientes al grupo de 5-A.
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